1972年,雅達利公司發布的《乓》以其簡單的雙維度像素塊,開啟了電子遊戲的商業化時代。這款僅由兩個矩形和一顆移動光點構成的遊戲,卻為後續數十年的互動娛樂奠定基礎。遊戲歷史學家陳威廉指出:『《乓》的成功證明瞭電子互動體驗的市場潛力,它像一顆火種,點燃了整個產業的創新熱情。』隨著微處理器技術的飛躍,1980年代任天堂紅白機將遊戲帶入八位元時代,《超級瑪利歐兄弟》等作品開始構建複雜的敘事世界。索尼PlayStation於1990年代中期引入3D圖形技術,徹底改變遊戲的視覺語言。『從二維到三維的過渡,不隻是技術升級,更是一種認知範式的轉變。』遊戲開發者張艾琳如此分析。進入21世紀後,移動遊戲與虛擬現實技術帶來雙重革命。智慧手機使遊戲成為全民娛樂,而Oculus Rift等VR設備則實現了完全沉浸式體驗。據國際數據公司統計,全球VR遊戲市場規模已突破百億美元。業內人士預測,隨著元宇宙概念興起,遊戲與...
More